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El antihéroe a fondo

Él siempre estuvo presente en todo momento, los grandes literatos conocían su existencia y la usaron, y en los últimos tiempos, parece ser el recurso más recurrido en los escritores modernos. Estamos hablando del anti héroe. Wikipedia define perfectamente a este personaje.

Personaje de ficción que tiene algunas características que son anti-éticas comparadas con las del héroe tradicional. Un anti-héroe en los libros y películas actuales generalmente realizará actos que son juzgados “heroicos”, pero lo hará con métodos o intenciones que no lo son tanto.

Porque, si algo caracteriza al antihéroe, es el hecho de estar peleado con casi todo lo que le rodea, pero este ser, profundamente afectado en su psique, va más allá de ser el simple matón oportunista que se convirtió en héroe por casualidad o por obligación, no, su trasfondo es mucho más profundo y oculto, y hoy, intentaremos descifrar un poco a este enigmático personaje. Pero antes, recordemos la definición que se dio hace tiempo del mismo.

A diferencia de los anteriores, a este sujeto(a), no le interesan mucho los valores, el honor o la justicia, casi siempre se trata de alguien que vive bajo sus propias reglas, pero que por diversas circunstancias, acaba siendo enredado en la trama y termina siendo el héroe, aunque ni a él mismo le agrade el título, por lo general, es una persona hosca, ermitaña, solitaria y de mal carácter, puede ser alguien que fue villano en su tiempo y se ha “regenerado”.

Wolverine vs Batman

¿Qué convierte a un personaje en un antihéroe?

Aceptémoslo, escribir siempre sobre un paladín de la justicia puede llegar a ser aburrido. Hay héroes tan clásicos ya, que si no se manejan bien, se notan “acartonados” sin vida alguna, y no aportan nada nuevo, es más, fastidian al público con tan solo mirarlos. Yo mismo me doy cuenta al comenzar a ver una serie nueva o leer un libro que personajes me fastidian y cuales no. Por citar un ejemplo, es muy común entre los fanáticos de Saint Seiya el odiar a los dos personajes principales porque son tan cuadrados, que de verdad solo escucharlos hablar da tedio.

En la literatura hasta finales del siglo pasado esto era muy común; salvo sus excepciones, casi todos sus personajes eran el clásico bueno. Y no estoy diciendo que esto sea malo, tampoco se trata de decir que todos somos unos jodidos bastardos y que no hay gente buena en el mundo, pero es interesante no solo ver la “careta” del personaje, sino conocer a fondo sus pensamientos, sus necesidades, aquello que esta fuera del reflector. Marvel y DC Comics se dieron cuenta de esto hace algunos años atrás, y por eso ya no nada más vemos a Superman o Iron Man salvando al mundo, sino también hemos visto y sufrido sus problemas.

Entonces, ¿Qué convierte a un personaje en antihéroe?

Respondamos esta pregunta analizando al mismo ser y la sociedad que le rodea. A lo largo del tiempo, la sociedad ha creado sus propias normas de vida, sus estándares propios de lo que es bueno y malo, pero también, de lo que es aceptable y lo que no es. Por eso, vemos que los grupos sociales diferentes son marginados (como los dichosos “emos”). La sorpresa, es que esto no solo no es nuevo, sino que es natural en nosotros. ¡Si! El ser humano es selectivo y elitista por naturaleza, tal vez usted no se halla dado cuenta, pero, ¿Cuántas veces hizo gestos de disgusto cuando un vagabundo se le acerco a pedirle algo? ¿Cuántas veces no ha evitado o rechazado a alguien por su preferencia sexual, religiosa o cultural? Lo que es más, si usted ve tres manzanas en un aparador y de repente siente hambre, usted pedirá la manzana que se vea más roja, más fresca y saludable, usted esta marginando a las otras dos, solo por su apariencia, dado que como nunca las ha mordido ni las morderá, no tiene garantía de saber que la manzana roja y redondita es en verdad la mejor.

Conan el barbaro

Entonces, el antihéroe es alguien que ha sufrido rechazo, por su familia, por la sociedad que le rodea, y aún en muchas ocasiones por si mismo. De ahí, que él no se sujete a las normas convencionales, un antihéroe es aquel personaje al que usted le dice “No entres, es peligroso”, él (o ella) simplemente lo mirará de forma despectiva, pondrá su cara de “no me importa el mundo, vete al infierno” y naturalmente entrará a donde usted le dijo que no. El antihéroe no quiere obedecer las reglas de conducta normales, se siente rechazado por la misma sociedad, y crea su propio mecanismo de rechazo y venganza hacia esta al no aceptar los convencionalismos sociales y a veces hasta las reglas más básicas de sociedad.

La parte buena de él, es que es un alma libre, se ha liberado de muchos convencionalismos. Y en la mayoría de los casos, puede actuar sin prejuicios (algo que el héroe difícilmente puede hacer) ni simulaciones. Y es precisamente la parte que él más odia del mundo que le rodea. El antihéroe ha creado sus propias reglas, normas y conductas, y aunque no lo parezca, tiene su propia sabiduría, aprendida generalmente de la forma más dura posible. Su vida ha sido dura, traumática en muchos casos, ha sufrido tanto daño emocional y físico que psicológicamente muchos de estos personajes están dañados y afectados de por vida, no quiero decir con esto que están locos o algo peor, sino que muchos de ellos han cortado sus emociones de tajo, y por eso son incapaces de demostrar afecto (aunque algunos aprenden a hacerlo), por lo mismo, les cuesta trabajo socializar, así que se aíslan y se vuelven huraños y solitarios. Entre la larga lista de antihéroes famosos tenemos a Wolverine, John McClaine, Conan el Bárbaro, Cloud Strife, Squall Lionheart, Sandokan, Jack Sparrow, entre otros.

Cloud Strife

Pero, mucho cuidado, no todo lo que estos personajes hacen es completamente justificable, por ejemplo, en Demolition Man una reportera le reprocha a John Spartan el hecho de que para salvar a una niñita destruyo un edificio muy costoso, en Saint Seiya Kanon de Géminis acepta como “pago” de sus pecados la tortura a la que Milo de Scorpio lo somete (algo no muy sano que digamos), lo que nos lleva a pensar que muchos de ellos, tampoco tienen un concepto muy claro acerca del valor material de las cosas, e incluso de su propio cuerpo.

El proceso de creación de un personaje

En el pasado artí­culo, hablamos de los fundamentos básicos del diseño de personajes desde un punto de vista muy general. En esta ocasión, veremos el proceso creativo y porque no decirlo, artesanal de crear un personaje desde cero. Para ello, los llevaré de la mano en el proceso de creación de un personaje ficticio para una obra cualquiera (un libro, un comic, un videojuego, etc). Primero, veamos que necesitamos para crear un personaje.

Jim Adams & Andrew Lamothe, en su libro Programming Role Playing Games With DirectX mencionan que un personaje siempre tiene tres dimensiones.

  1. Fí­sica: describe los atributos fí­sicos deseables del personaje, siendo por supuesto, aquellos que deseamos dar a conocer a nuestro público. Cosas como tipo de sangre, color de ojos, complexión, etc. Es la parte más sencilla porque podemos incluso tomar caracterí­sticas de personas reales y adaptarlas a nuestros personajes, por supuesto que es más “original” en muchos sentidos inventar las caracterí­sticas de nuestro personaje, pero al final, seguiremos jugando con factores humanos o no humanos que son universalmente aceptados.
  2. Sociológica: Influyen aspectos como el nombre, trabajo, edad, lugar de residencia, y en general cualquier valor demográfico - social que sirva para identificar a nuestro personaje dentro de su entorno y a su vez sirva para interactuar de forma directa con otros personajes.
  3. Psicológica: El comportamiento y personalidad del personaje influye mucho en la trama de la historia, sea para el proyecto que sea, recordemos que un personaje principal debe ser muy carismático, ya que el peso de todo recae sobre él. Por supuesto no debemos olvidar que en un mundo cualquiera, existe diversidad de pensamientos y comportamientos que pueden ir desde los más bizarros hasta los ya comunes y clásicos, reflejar esto en nuestra historia, será un extra que el público agradecerá.

Como podemos ver, las tres dimensiones de un personaje que Lamothe y Adams proponen, no son otra cosa que el reflejo de lo que ya se habí­a planteado en el artí­culo pasado. Ahora tomado estos tres elementos, vamos a crear un personaje cualquiera, pero primero ambientémonos un poco para saber que tierra pisamos.

Estamos en una dimensión alterna, en esa dimensión, los seres humanos están casi extintos y en su lugar gobierna una raza humanoide draconiana, las profecí­as antiguas, predicen que un dí­a, la raza humana resurgirá de las tinieblas a donde fue confinada y repoblará la tierra. Pero los avistamientos de seres humanos son prácticamente ya nulos. Un dí­a de pronto en una villa muy humilde aparece por la mañana un ser extraño cuya piel no es escamosa, y su color es claro como la leche, y los iris de sus ojos son redondos, todo indica que se trata de un ser humano, ¿será acaso el principio de la profecí­a?

Ya estamos enmarcados en nuestro pequeño universo, ahora vamos a describir al personaje principal, que por supuesto es el misterioso humano que han encontrado tirado afuera de la villa:

  • Atributos fí­sicos: Cabello negro y alborotado, ojos color miel muy expresivos, piel clara y de complexión muy delgada al principio. No es muy alto, mide 1.65 mts y su peso fluctúa ente los 60 y 62 kilos.
  • Atributos sociológicos: Edad se desconoce pero por su apariencia se dirí­a que unos 25 aproximadamente, por nombre responde solo a Fabio, no tiene lugar de residencia por el momento, ya que no recuerda absolutamente nada de él mismo, salvo su nombre.
  • Atributos psicológicos: Al principio es muy reservado, incluso hasta un poco hostil, parece no reconocer su entorno, pero poco a poco va aprendiendo a vivir entre los draconianos, hasta ganarse su confianza. Después es muy amigable y leal, es un guerrero formidable que pronto se convierte en imprescindible en cualquier batalla, aunque siempre está triste y melancólico. Cuando se enoja, la ira se apodera de él y puede asesinar con mucha facilidad a quien sea que le haya provocado la ira.

Ya tenemos definido a nuestro personaje ¿ahora qué sigue? bueno, podemos crear una sencilla hoja de perfil con un gráfico, dibujo o boceto del personaje y sus datos más comunes, así­ dejamos bien sentado a nuestro personaje y le damos un poco más de formalidad al asunto, aquí­ hay algunos ejemplos de ello.

¿Qué es el diseño de personajes?

Una de las partes más complejas de un desarrollo, es el diseño de personajes. Y no es por razones realmente técnicas, ni cuestiones de lenguaje, o cualquier otra cosa. El diseño de personajes forma parte de ese proceso creativo que implica la concepción y desarrollo de los actores que intervendrán en nuestro trabajo. El diseño de personajes en sí­, es un arte; como lo es el moldear una vasija de barro, o un envase de cristal, pero también tiene algo de técnica, puesto que se requieren ciertos conocimientos previamente adquiridos para realizar un diseño perfecto y concreto. Luego entonces, podemos definir el diseño de personajes de la siguiente manera.

The system used by the player to create an alter ego that will interact within the campaign or adventure. Design includes statistics that measure mental and physical abilities as well as detail information about the characters look, equipment, attitude, profession, skill set and a little bit about their past.

Esta percepción definida como “sistema para crear un alter ego”, involucra algo más que solo encargarse del dibujo o boceto del personaje en sí­, es decir, mucha gente piensa que el diseño de personajes, es simplemente tomar un lápiz, una hoja en blanco y hacer un bonito dibujo; cuando en realidad, implica mucho más. Notemos que con la palabra alter ego estamos creando un personaje vivo, que interactúa, que tiene emociones y hasta a veces nos refleja en su misma esencia. La psicologí­a que utilicemos para su diseño debe ser la adecuada. Luego entonces, lo primero que necesitamos, es definir su personalidad, nuestro personaje, ¿será huraño, sociable, inestable emocionalmente, tendrá algún trauma, odio o resentimiento?

Algo que caracteriza a aquellos personajes que se van quedando en nuestra memoria, no es en sí­ su apariencia fí­sica, la cual representa un porcentaje muy alto de su diseño y formulación, pero no el factor más importante. Recordemos cuales fueron los atributos que hicieron que aquel personaje, se convirtiera en nuestro eterno favorito; estoy seguro que más de un personaje se vendrá a nuestra mente, y porque no decirlo, una de las razones por las que se convirtió en nuestro gran favorito, era porque simplemente nos sentimos identificados con él.

Toda vez que hemos construido toda aquel aparato de emociones, procedemos a darle caracterí­sticas fí­sicas que lo definan, es decir, ahora si podemos pensar en el color del cabello, ojos, piel, complexión, estatura, tipo de sangre, etc. Incluso, podemos llegar a pensar en la ropa o vestimenta, según el entorno donde este se desenvuelva. Pero también, debemos recordar que el personaje no estará solo, se relacionará con otros, interactuará en un pequeño mundo o universo que seguramente tendremos que crear para él, por lo que se hace necesario también, darle atributos sociológicos y demográficos como su edad, raza, nacionalidad, etc. Una vez reunido todo eso, estamos listos para empezar a trazar con nuestro lápiz al personaje que hemos ideado.

Referencias:

  1. http://www.geocities.com/keltic_corman/terminology.html
  2. http://nate-wragg-interview.blogspot.com/
  3. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10216
  4. http://www.gamasutra.com/features/20000720/gard_01.htm
  5. http://www.wikilearning.com/creacion_de_personajes-wkccp-4023-5.htm