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El proceso de creación de un personaje

En el pasado artí­culo, hablamos de los fundamentos básicos del diseño de personajes desde un punto de vista muy general. En esta ocasión, veremos el proceso creativo y porque no decirlo, artesanal de crear un personaje desde cero. Para ello, los llevaré de la mano en el proceso de creación de un personaje ficticio para una obra cualquiera (un libro, un comic, un videojuego, etc). Primero, veamos que necesitamos para crear un personaje.

Jim Adams & Andrew Lamothe, en su libro Programming Role Playing Games With DirectX mencionan que un personaje siempre tiene tres dimensiones.

  1. Fí­sica: describe los atributos fí­sicos deseables del personaje, siendo por supuesto, aquellos que deseamos dar a conocer a nuestro público. Cosas como tipo de sangre, color de ojos, complexión, etc. Es la parte más sencilla porque podemos incluso tomar caracterí­sticas de personas reales y adaptarlas a nuestros personajes, por supuesto que es más “original” en muchos sentidos inventar las caracterí­sticas de nuestro personaje, pero al final, seguiremos jugando con factores humanos o no humanos que son universalmente aceptados.
  2. Sociológica: Influyen aspectos como el nombre, trabajo, edad, lugar de residencia, y en general cualquier valor demográfico - social que sirva para identificar a nuestro personaje dentro de su entorno y a su vez sirva para interactuar de forma directa con otros personajes.
  3. Psicológica: El comportamiento y personalidad del personaje influye mucho en la trama de la historia, sea para el proyecto que sea, recordemos que un personaje principal debe ser muy carismático, ya que el peso de todo recae sobre él. Por supuesto no debemos olvidar que en un mundo cualquiera, existe diversidad de pensamientos y comportamientos que pueden ir desde los más bizarros hasta los ya comunes y clásicos, reflejar esto en nuestra historia, será un extra que el público agradecerá.

Como podemos ver, las tres dimensiones de un personaje que Lamothe y Adams proponen, no son otra cosa que el reflejo de lo que ya se habí­a planteado en el artí­culo pasado. Ahora tomado estos tres elementos, vamos a crear un personaje cualquiera, pero primero ambientémonos un poco para saber que tierra pisamos.

Estamos en una dimensión alterna, en esa dimensión, los seres humanos están casi extintos y en su lugar gobierna una raza humanoide draconiana, las profecí­as antiguas, predicen que un dí­a, la raza humana resurgirá de las tinieblas a donde fue confinada y repoblará la tierra. Pero los avistamientos de seres humanos son prácticamente ya nulos. Un dí­a de pronto en una villa muy humilde aparece por la mañana un ser extraño cuya piel no es escamosa, y su color es claro como la leche, y los iris de sus ojos son redondos, todo indica que se trata de un ser humano, ¿será acaso el principio de la profecí­a?

Ya estamos enmarcados en nuestro pequeño universo, ahora vamos a describir al personaje principal, que por supuesto es el misterioso humano que han encontrado tirado afuera de la villa:

  • Atributos fí­sicos: Cabello negro y alborotado, ojos color miel muy expresivos, piel clara y de complexión muy delgada al principio. No es muy alto, mide 1.65 mts y su peso fluctúa ente los 60 y 62 kilos.
  • Atributos sociológicos: Edad se desconoce pero por su apariencia se dirí­a que unos 25 aproximadamente, por nombre responde solo a Fabio, no tiene lugar de residencia por el momento, ya que no recuerda absolutamente nada de él mismo, salvo su nombre.
  • Atributos psicológicos: Al principio es muy reservado, incluso hasta un poco hostil, parece no reconocer su entorno, pero poco a poco va aprendiendo a vivir entre los draconianos, hasta ganarse su confianza. Después es muy amigable y leal, es un guerrero formidable que pronto se convierte en imprescindible en cualquier batalla, aunque siempre está triste y melancólico. Cuando se enoja, la ira se apodera de él y puede asesinar con mucha facilidad a quien sea que le haya provocado la ira.

Ya tenemos definido a nuestro personaje ¿ahora qué sigue? bueno, podemos crear una sencilla hoja de perfil con un gráfico, dibujo o boceto del personaje y sus datos más comunes, así­ dejamos bien sentado a nuestro personaje y le damos un poco más de formalidad al asunto, aquí­ hay algunos ejemplos de ello.

¿Qué es el diseño de personajes?

Una de las partes más complejas de un desarrollo, es el diseño de personajes. Y no es por razones realmente técnicas, ni cuestiones de lenguaje, o cualquier otra cosa. El diseño de personajes forma parte de ese proceso creativo que implica la concepción y desarrollo de los actores que intervendrán en nuestro trabajo. El diseño de personajes en sí­, es un arte; como lo es el moldear una vasija de barro, o un envase de cristal, pero también tiene algo de técnica, puesto que se requieren ciertos conocimientos previamente adquiridos para realizar un diseño perfecto y concreto. Luego entonces, podemos definir el diseño de personajes de la siguiente manera.

The system used by the player to create an alter ego that will interact within the campaign or adventure. Design includes statistics that measure mental and physical abilities as well as detail information about the characters look, equipment, attitude, profession, skill set and a little bit about their past.

Esta percepción definida como “sistema para crear un alter ego”, involucra algo más que solo encargarse del dibujo o boceto del personaje en sí­, es decir, mucha gente piensa que el diseño de personajes, es simplemente tomar un lápiz, una hoja en blanco y hacer un bonito dibujo; cuando en realidad, implica mucho más. Notemos que con la palabra alter ego estamos creando un personaje vivo, que interactúa, que tiene emociones y hasta a veces nos refleja en su misma esencia. La psicologí­a que utilicemos para su diseño debe ser la adecuada. Luego entonces, lo primero que necesitamos, es definir su personalidad, nuestro personaje, ¿será huraño, sociable, inestable emocionalmente, tendrá algún trauma, odio o resentimiento?

Algo que caracteriza a aquellos personajes que se van quedando en nuestra memoria, no es en sí­ su apariencia fí­sica, la cual representa un porcentaje muy alto de su diseño y formulación, pero no el factor más importante. Recordemos cuales fueron los atributos que hicieron que aquel personaje, se convirtiera en nuestro eterno favorito; estoy seguro que más de un personaje se vendrá a nuestra mente, y porque no decirlo, una de las razones por las que se convirtió en nuestro gran favorito, era porque simplemente nos sentimos identificados con él.

Toda vez que hemos construido toda aquel aparato de emociones, procedemos a darle caracterí­sticas fí­sicas que lo definan, es decir, ahora si podemos pensar en el color del cabello, ojos, piel, complexión, estatura, tipo de sangre, etc. Incluso, podemos llegar a pensar en la ropa o vestimenta, según el entorno donde este se desenvuelva. Pero también, debemos recordar que el personaje no estará solo, se relacionará con otros, interactuará en un pequeño mundo o universo que seguramente tendremos que crear para él, por lo que se hace necesario también, darle atributos sociológicos y demográficos como su edad, raza, nacionalidad, etc. Una vez reunido todo eso, estamos listos para empezar a trazar con nuestro lápiz al personaje que hemos ideado.

Referencias:

  1. http://www.geocities.com/keltic_corman/terminology.html
  2. http://nate-wragg-interview.blogspot.com/
  3. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10216
  4. http://www.gamasutra.com/features/20000720/gard_01.htm
  5. http://www.wikilearning.com/creacion_de_personajes-wkccp-4023-5.htm